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网易CEO丁磊谈游戏出海:希望未来海外市场占比达到50%
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简介新京报贝壳财经讯记者白金蕾)5月24日,网易公布了2022年第一季度财报。一季度,网易净收入236亿元人民币,下同);归属于公司股东的净利润为44亿元;研发投入34亿元,研发投入强度达14%。在随后的 ...
新京报贝壳财经讯(记者白金蕾)5月24日,网易未海外市网易公布了2022年第一季度财报。磊谈一季度,游戏网易净收入236亿元(人民币,出海场占下同);归属于公司股东的希望净利润为44亿元;研发投入34亿元,研发投入强度达14%。比达在随后的网易未海外市财报电话会上,网易CEO丁磊、磊谈CFO杨昭烜等高管针对财报和业务发展做出解读。游戏
当投资人问及网易海外游戏市场布局情况时,出海场占丁磊称,希望网易高度重视海外市场和海外游戏开发。比达目前,网易未海外市网易游戏海外市场营收占比达10%以上。磊谈未来,游戏我们希望海外市场占比能达到40%至50%。同时,网易希望与更多海外优秀团队合作,让他们参与到内容开发中。
丁磊认为,不同题材、不同终端、不同发行地区的游戏,用户群体结构确实有明显差异,但网易有信心做出满足不同地区、不同消费群、不同终端需求的游戏。
今年5月,网易宣布成立首家美国游戏工作室Jackalope Games ,致力于PC及主机游戏开发。Jackalope Games 由行业资深人士 Jack Emmert 领导,他在MMORPG领域有数十年经验,主要作品包括《英雄之城》《绝冬城》《星际迷航在线》和《DC宇宙在线》等。
近年来,网易持续在海外布局工作室。2019年11月,网易游戏在加拿大蒙特利尔成立首个工作室;2020年,网易在日本成立樱花工作室,专注开发主机游戏;2022年,网易在日本成立名越工作室(Nagoshi Studio),该工作室由知名游戏《如龙》系列制作人名越稔洋率领。截至目前,网易旗下海外游戏工作室已覆盖日本、北美等地。
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